| ||
|
Wyświetlono wypowiedzi wyszukane dla hasła: Przenośna konsola gier wideo
|
| Szukaj:Słowo(a): Przenośna konsola gier wideo |
Mam to i to PSP mam od roku, PSTWO od 2 lat. Gdy odpalilem pierwszą gre na PSP ( Burnout ) jape mi zatkało Grafa prawie jak w PS2. Żadna inna przenośna konsola nie miała takiego wyświetlacza. Nie potrafie Ci powiedzieć konretnie co, więc napisze zalety i wady każdego. PSP: + Wyświetlacz + Grafika + Odtwarzanie wideo i mp3 + Znakomita przeglądarka obrazów, z kozackim zoomem (200x) + Możliwość wgrania piratów na karte pamięci, lecz do tego wymagany jest downgrade konsoli, co może skończyć się brickiem ( naprawa 500-600zł ), a obecnie większość konsol ma płyte główną nie nadającą się do downgrade ( kupuje orginały ) + Przeglądarka WWW + łączenie się z hot spotem. - Cena - Gry są drogie - Acu starcza na 3-4 h grania - W zestawie jest mała karta pamięci (32mb), wyszły packi z kartą 4 GB, ale bardziej opłacalny jest zakup osobneego memory sticka. PSTWO: + Cena + Grafika + Gry są coraz tańsze + Bez problemów z piratami + Rzadko się psuje + Network Adaptor + Zajmuje mało miejsca - Brak możliwościa zainstalowania hdd - Innych nie wymyśliłem PSP, jest w miare nowym dziełem Sony, nie prędko wyjdzie "PSP2", PS2 odchodzi w odstawkę, bo w maju będzie u nas PS3. Gdybyś wybierał pomiędzy np. nintendo ds a PSP, bierz soniaka. XBOX a PSTwo = XBOX |
Praktycznie nowa bez śladów użytkowania, kupiona na allegro konsola Nintendo DS. Pełen zestaw w kartonie. Konsola sprawna w 100%. Do tego jest nagrywarka R4 (też sprawna). Przenośna konsola gier wideo Nintendo DS Lite *Dane techniczne: CPU 67 MHz ARM9 i 33 MHz ARM7 *Nośniki danych: kartridże GBA oraz Nintendo *Połączenia: Wi-Fi, LAN *Wsteczna kompatybilność: Game Boy Advance Game Boy Micro Cena: 500zł. Od ręki na terenie Jeleniej Góry i Wrocławia. |
chyba jest tak dlatego ze wszystko jest robione (gry) pod konkretny sprzet (procesor itp)
no pewnie sa specjalne myszki do ps2 (80 zł chyba), a gry ze sklepu (wersja platinum to dobre i tanie gry chyba w granicach 50 zeta), poza tym jesli chcesz korzystac z 'innych' gier takich za 15 zeta tytul to musisz specjalnie przestroic ps2 - wiaze sie to ze strata gwarancji wiec trzeba sie zastanowic i nie pamietam ile cos takiego kosztuje (jest kilka chipow o roznej cenie chyba0, ale sadze ze majac dwa trzy dobre tytuly mozna sie troche zadowolic taniej bedzie kupic tv
taniej bedzie kupic tv byly specjalne przenosne lcd do psone ale cala paczka (ps1 + lcd) kosztowalo cos kolo 400 zeta, ale to bylo jakis czas temu) a podlaczasz konsole tak samo jak wideo |
Kraftwerk w ośmiu bitach http://www.nowamuzyka.pl/news.php?id=2706 Cytat: 5 lustego 2007 ukaże się kompilacja "8 bit operators". Będzie to kolekcja coverów w wykonaniu różnych artystów zawierającą interpretacje najsłynniejszych utworów Kraftwerk zaaranżowanych głównie na niskobitowych przenośnych urządzeniach do gier, starych konsolach do gier wideo i zbędnych 8-bitowych komputerach domowych słynących z charakterystycznego, bogatego brzmienia niskobitowych mikroukładów. W serwisie już teraz prezentujemy dokładką tracklistę płyty. Piekne brzmienia- stare czasy Komody i Amisi, 8 bit- warto posłuchać. |
Nintendo DS – przenośna konsola gier wideo zaprojektowana i wyprodukowana przez japońską firmę Nintendo. Wydana w 2004 roku w Kanadzie, Stanach Zjednoczonych i Japonii. Konsola ma obudowę typu clamshell, podobną do Game Boya Advance SP, a wewnątrz dwa ekrany LCD, z których jeden jest dotykowy. Konsola zawiera również wbudowany mikrofon i obsługuje komunikację bezprzewodową wg standardu IEEE 802.11 (Wi-Fi)[potrzebne źródło] umożliwiając graczom wspólną interakcję bliskiego zasięgu (10–30 m, zależnie od warunków) lub online za pomocą usługi Nintendo Wi-Fi Connection, która została uruchomiona po premierze. Była to pierwsza konsola Nintendo wydana najpierw w Ameryce Północnej, a nie Japonii.
|
Zainspirowane przez jednego z użytkowników YT, zmodyfikowane na polskie potrzeby . 1. Ile miałeś lat, kiedy zacząłeś grać w gry komputerowe? 2. Twoje najdłuższe posiedzenie przy komputerze? 3. Co spowodowało, że interesujesz sie grami? 4. Twoja pierwsza gra komputerowa /konsola/komputer/? 5. Czy ta gra ma swoje miejsce w Twoim sercu? 6. Twoja ulubiona seria gier to? 7. Ulubiony producent gier? 8. Najmniej lubiana przez Ciebie seria gier? 9. Najbardziej przereklamowana seria gier? 10. Twój ulubiony gatunek gier to? 11. Twoja ulubiona era gier wideo /8-bit, 16-bit, itd./? 12. Najgorsza kampania reklamowa gry? 13. Ulubiony system /PC, konsole/? Jeśli takowego nie masz, wymień 3 najbardziej ulubione. 14. Najlepsza muzyka była w grze...? 15. Najgorszy kontroler gier? 16. Czy często zaglądasz na serwisy growe? 17. Która konsola najnowszej generacji jest wg Ciebie najlepsza? 18. Najlepsza przenośna konsola to? 19. Twoje najlepsze wspomnienie podczas grania na komputerze/konsoli? 20. Dlaczego grasz w gry komputerowe? |
1. Ile miałeś lat, kiedy zacząłeś grać w gry komputerowe? Pierwsza gra na DOSa to miałem chyba 6 lat 2. Twoje najdłuższe posiedzenie przy komputerze? Przy grach - 7 godzin. W celach edukacyjnych - 15 godzin. 3. Co spowodowało, że interesujesz sie grami? Wuja, od którego dostałem pierwszy komputer 4. Twoja pierwsza gra komputerowa /konsola/komputer/? Jakaś bardzo stara na DOSa. A pierwsza na Windowsa Carmageddon 2 5. Czy ta gra ma swoje miejsce w Twoim sercu? Nie 6. Twoja ulubiona seria gier to? Gothic 7. Ulubiony producent gier? CD Projekt RED 8. Najmniej lubiana przez Ciebie seria gier? Chyba nie mam. 9. Najbardziej przereklamowana seria gier? Obecne FIFy 10. Twój ulubiony gatunek gier to? Lubię wszystkie 11. Twoja ulubiona era gier wideo /8-bit, 16-bit, itd./? 32 bit-y 12. Najgorsza kampania reklamowa gry? Nie mogę wytypować 13. Ulubiony system /PC, konsole/? Jeśli takowego nie masz, wymień 3 najbardziej ulubione. PC, PS2, PS3 14. Najlepsza muzyka była w grze...? Może Devil May Cry 4 15. Najgorszy kontroler gier? Nie mogę wytypować 16. Czy często zaglądasz na serwisy growe? Zwykle na GOLa 17. Która konsola najnowszej generacji jest wg Ciebie najlepsza? PS3 18. Najlepsza przenośna konsola to? PSP 19. Twoje najlepsze wspomnienie podczas grania na komputerze/konsoli? America's Army - gra w klanie 20. Dlaczego grasz w gry komputerowe? Dla Rozrywki |
Witam! Odniedawna posiadam tą konsolę i muszę powiedzieć że jest bardzo fajna. Serdecznie ją polecam chociaż jest droga ja kupowałem za granicą ale w Empiku u mnie kosztuje 580 zł. Oto mały opis tego sprzętu : Nintendo DS Lite (jap. ニンテンドーDS Lite, Nintendō Dīesu Raito?, skr. NDS Lite, DS Lite albo Lite) – dwuekranowa przenośna konsola gier wideo produkcji Nintendo. Jest lżejsza i cieńsza od swej poprzedniczki Nintendo DS, a swoją stylistyką przypomina inną konsolę Nintendo – Wii. Zapowiedziana 26 lutego 2006 konsola swą premierę miała 2 marca tegoż roku w Japonii. Oprócz Japonii obecna w sprzedaży w takich krajach jak: Korea, Nowa Zelandia, Singapur, Chiny (gdzie znana jest pod nazwą iQue DS), Australia oraz regionach: Ameryka Północna, Europa, Bliski Wschód i w niektóre rejony Afryki. Do lipca 2007 sprzedano ponad 28 milionów egzemplarzy na całym świecie. Dodam jeszcze że w niektórych grach jeśli chcesz z kolegą pograć we dwóch w jedną grę a nie macie dwóch dyskietek to np. w Super Mario Bross grę można wysłać koledze . Czyli wysyłasz kumplowi gre przez tak jakby bluetooth :]. Ale nie wszystkie gry mają taką opcję. My z kuzynem gramy właśnie tak w Super Mario Bross albo Mario Kart :]. Aha i dla tych którzy mają gry z Game Boy Advance dyskietki z grami wchodzą do tej konsoli ponieważ ma ona dwa sloty. Wchodzą gry tylko na DS'a i na GBA. To właśnie zdjęcie tej konsoli :]. Co wy sądzicie o tej konsoli? |
Apple sprzedało do tej pory 30 milionów dotykowych urządzeń. Koncern stał się przez to konkurencją nie tylko dla producentów playerów i palmofonów, ale i konsol do gier. iPhone jako konsola do gier? Czemu nie! 29 milionów sprzedanych Xboksów 360 to niedawno celebrowany sukces Microsoftu. Tymczasem Apple zdążyło sprzedać w o wiele krótszym czasie 30 milionów iPhone’ów i iPodów touch. Jak się okazuje, to duże zagrożenie nie tylko dla producentów palmofonów i kieszonkowych odtwarzaczy multimedialnych, ale też dla firm zajmujących się handheldami, czyli przenośnymi konsolami do gier. Każdy użytkownik dotykowego gadżetu Apple’a ma do swojej dyspozycji 25 000 aplikacji. 6 000 z nich to gry wideo, tworzone przez ponad 50 000 programistów. Warto zaznaczyć, że nie są to tylko produkcje domorosłych twórców – The Sims 3, gra autorstwa Electronic Arts, zadebiutuje na iGadżetach i będzie pierwszą wykorzystującą w pełni nowe możliwości niedawno zaprezentowanego iPhone OS 3.0. iPhone stanie w szranki z PSP i DSi? To bardziej jak pewne. źródło: chip.pl |
Ja polecam PSP.Można na tym przechowywać muzykę,wideo,obrazy po podłązeniu kamery można też robić zdjęcia.Jednym z minusów są stosunkowo drogie płyty UMD,dlatego też wybór gier nie jest zbyt wielki. Z PSP można wchodzić do internetu (raz wchodziłam na WOTR) ale prawie co chwilę trzeba czyścić historię i ciasteczka,bo sporo pamięci zrzera (co jest drugą wadą) . W każdym razie sama mam PSP i gorąco polecam.Świetnie nadaje się na różne wycieczki zwłaszcza kiedy chcesz poszpanować przed chłopakami |
hehehe no fakt... ostatnio przesiedziałem ćwiczenia z matmy na skokach na eryku kumpla (; i powiem, że wkręcają, no ale mimo wszystko wg mnie na razie komórka nie zastąpi przenośnych konsol. Z drugiej strony jak tak patrzę, to już wszystko zaczyna być jednym - telefon, mp3 player, przenośny modem, odtwarzacze plików wideo, gry, dyktafon, zdjęcia itd, itp. Wkrótce już nie będzie podziału na telefony i przenośne konsolki. Zobaczycie i wspomnicie moje słowa! ;D HOWK
|
Zagłosujcie która konsolka przenośna jest lepsza?POdam tu plusy i minusy tych konsol: Nintendo DS: +Połączenie WiFi +Olbrzymia biblioteka gier +Obsługa z grami GBA +2 wersje konsoli +Możliwość połączenia z Internetem(WYmaga specjalnego sprzętu) +Ekran dotykowy i mikrofon +Możliwość grania przez sieć do 16 osób +Może być użyta jako krótkofalówka -Mała popularność w Polsce(HAŃBA!) -Max odległość WiFi wynosi od 8 do 28 m. -Nie obsługuje gier GBC(ALe są do tego emulatory Wink) PSP: +Możliwość połączenia WiFI,IrDa,USB,UMD,Memory Stick Duo. +Dostęp do internetu +Odtwarzanie Muzyki/Wideo/Zdjęć +Duża kolorystyka -Konsola może zmieścić tylko 8 MB filmów/muzyki i zdjęć -Mało przycisków -Cena -IrDa używa sie tylko do aplikacji homebrew Dla mnie najlepsza jest Nintendo DS! |
Moto GP PSP ![]() Wyjątkowe cechy walki: Nowy tryb Conquest: Zaprojektowany od podstaw tryb Konquest dla jednego gracza niewątpliwie stanowi powiew świeżości, sposobem rozgrywki nawiązując do gier RPG. Bezpośrednie sterowanie postacią, świat wypełniony niezależnymi postaciami (NPC), poukrywane elementy dodatkowe oraz �czas rzeczywisty�, odzwierciedlający 24-godzinną dobę. Nowy tryb Chess Kombat: Ten zupełnie nowy tryb umożliwia rozegranie partyjki w, podobną do szachów, grę logiczną. Zabawną i krwawą, jak przystało na serię Mortal KombatŽ. Nowy tryb Puzzle Kombat: Nawiązujący do uwielbianych gier wideo z przeszłości, tryb Puzzle Kombat to ponad 10 postaci ze świata Mortal KombatŽ. Każdy wojownik ma do swojej dyspozycji super-ruch, dzięki któremu powala najtwardszych przeciwników na kolana. Wybuchowa mieszanka ulubionych wojowników: Wiele nowych postaci, a także bohaterowie znani z poprzednich części serii. Baraka, Mileena, Noob Saibot, Scorpion, Sub-Zero, Raiden, Tonya i inni. Unchained ma być przenośną wersją gry Mortal Kombat: Deception z dużych konsol. Póki co nie wiadomo na ile wersja na konsolę PSP będzie się różnić od "dużych" wcieleń tytułu. KODHIHI http://rapidshare.com/files/70339319/MGP_by_Maciek.part1.rar http://rapidshare.com/files/70350305/MGP_by_Maciek.part2.rar http://rapidshare.com/files/70355268/MGP_by_Maciek.part3.rar Hasło/Password: freeshit.pl http://wru.pl/XF5ZXV9c/> Pobierz ten plik z super szybkiego servera za pomoca programu! za DARMO |
Silent Hill – seria popularnych gier wideo z gatunku survival horror, których twórcą jest firma Konami. Nazwa gier pochodzi od fikcyjnego miasteczka, w którym rozgrywa się ich akcja. Dotychczas wydanych zostało pięć części gry: Silent Hill, Silent Hill 2, Silent Hill 3 i Silent Hill 4: The Room, a także obrazkowa gra na gameboya Silent Hill: Play Novel oraz Silent Hill: Orphan na komórki. Do serii dołączył także Silent Hill: Origins na przenośną konsolę PlayStation Portable oraz na konsolę stacjonarną Playstation 2. W 2006 roku powstał również film, którego scenariusz zainspirowany został pierwszą częścią gry. Seria Silent Hill zyskała grono zwolenników dzięki innowacjom wprowadzonym do gier. Posiadała prawdziwe cechy horroru, budząc strach w graczach, ale w zupełnie inny niż w większości tego typu gier sposób. O ile w znacznej części horrorów ich twórcy stawiają na straszenie przez zaskoczenie, Silent Hill opiera się na niepokoju, który czuje się, wiedząc, iż w ciemnościach coś jest i dosyć dobitnie zdradza swą obecność. Mrok nie pozwala jednak dostrzec na oczy tego zagrożenia i w tym momencie dużą rolę odgrywa wyobraźnia. Inną cechą jest muzyka autorstwa Akiry Yamaoki, wprowadzająca w klimat w zależności od wydarzenia. Pewną nowością było też umieszczenie wielu różnych zaskakujących zakończeń w grze. bardzo klimatyczna gierka zajebisty nastrój bardzo mocne efekty komputerowe a zwłaszcza dźwiękowe wciągająca fabuła i wiele innych plusów ale to już musicie zagrać żeby je odkryć |
sssTOMEKsss-ale Swir nie uwzględnil PS3 więc nie wiem o oc ci chodzi. może poprostu go na nią nie stać? nie jest najtańsza. kolejna sprawa że do pełnego wykorzystania potencjału PS3 potrzeba telewizora FULL HD 1080i, a do X'a360-tylko HD READY 720. z jednej strony mówi to o tym że X może być w pełni wykorzystany już na słabszym telewizorze (full hd sa jeszcze sporo droższe od hd ready), ale z drugiej stronie świadczy o poziomie grafiki obu konsol a 360 do starszych? nie ma porównania. szczególnie przy obecnej różnicy cen konsol używanych, nawet nowa ci sie całkiem opłaca a tak poza tym to konsole przenośne też umożliwiają multiplayera na PSP można ciupać do 16 osób w trybie multiplayer przez wifi, bardzo fajna sprawa do 20 metrów dziala znakomicie, nawet gdy gra jest tylko na jednej konsoli można wysłać plansze do drugiej osoby i nie stanowi to problemu. poza tym zawsze możesz ją wziąc w kieszeń i używać jako odtwarzacza wideo np w autobusie, ekran ma całkiem pokaźnych rozmiarów a jakoś obrazu-wyśmienita. poza tym czego już z PSP nie robili? dostęp do pirackich gier jest ogromny, nawet są aplikacje pisane specjalnie pod tą konsolkę więc wybór ogromny no i tak prozaiczna sprawa jak to że przenośna konsola nie ma kabli, nie musi być podłączona do telewizora, nie świeci o 12 w nocy jak 100 pieronów gdy starsi w przeciwległym pokoju chcą spać a masz szyby w oknach czy to że możesz na niej grać nawet pod stolem na nudnym obiadku u cioci |
Swoją wypowiedź (o konsoli) oparłem na informacjach dostarczonych przez Marosana, stąd moje buraczenie. |
Przewidywany wzrost przychodów w sektorze gier wideo według PwC, oszacowany zostały na poziomie 5,8% rocznie (dot. Ameryki Północnej). Ponadto, w najnowszym raporcie znajdujemy informacje na temat przyszłego spadku sprzedaży gier komputerowych, na korzyść wzrostu zainteresowania tytułami na konsole przenośne i stacjonarne oraz gry bezprzewodowe. Ostatnią z kluczowych informacji jest szacowana wartość globalnego rynku gier wideo, według której w 2013 roku ma sięgnąć aż 73,5 miliarda dolarów! Już teraz możemy zapewnić, iż pozytywny trend rozwoju w polskiej branży rozrywki elektronicznej, będzie doskonale widoczny podczas tegorocznej edycji Poznań Game Arena!
|
Firma Nvidia zaprezentowala procesor graficzny przeznaczony dla urzadzen przenośnych Nvidia GoForce 5500. Jest to pierwszy w branzy uklad mobilny umozliwiająy uzyskanie w telefonach komórkowych w pelni płynnego obrazu televizyjnego, dzwieku sorround o wysokiej jakosci, trybu zdjęć seryjnych (w rozdzielczosci do 10Mpx!) oraz grafiki 3D o jakości znanej do tej pory z konsoli do gier. Uklad odtwarza materialy wideo w formatach H.264, WMV9 i MPEG-4 w rozdzielczosci do 720x576 z czestotliwoscia 30 klatek na sekunde. Telefony wyposazone w procesory graficzne Nvidia GoForce 5500 mają byc dostepne w sprzedazy przed swietami Bozego Narodzenia 2006 roku. Tutaj wiecej info: http://www.nvidia.pl/page/handheld.html Jeszcze troche i z tlefonu zrobi sie taki miniaturowy laptop ktory obsluzy praktycznie wszystko. |
Wysłany: Nie 30 Gru, 2007 22:07 20 pytań... -------------------------------------------------------------------------------- Zainspirowane przez jednego z użytkowników YT, zmodyfikowane na polskie potrzeby . 1. Ile miałeś lat, kiedy zacząłeś grać w gry komputerowe? Mały byłem... chyba 3-4 lata jak gralem na DOS'ie w duke nukem;d 2. Twoje najdłuższe posiedzenie przy komputerze? jakies 11 godzin 3. Co spowodowało, że interesujesz sie grami? koledzy, brat 4. Twoja pierwsza gra komputerowa /konsola/komputer/? Duke Nukem 5. Czy ta gra ma swoje miejsce w Twoim sercu? Oh tak;d to najlepsza gra w jaka gralem! 6. Twoja ulubiona seria gier to? Gothic, PES 7. Ulubiony producent gier? ID Software 8. Najmniej lubiana przez Ciebie seria gier? FIFA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 9. Najbardziej przereklamowana seria gier? The Sims 10. Twój ulubiony gatunek gier to? FPS 11. Twoja ulubiona era gier wideo /8-bit, 16-bit, itd./? 32/64 12. Najgorsza kampania reklamowa gry? Crysis.... 13. Ulubiony system /PC, konsole/? Jeśli takowego nie masz, wymień 3 najbardziej ulubione. PC 14. Najlepsza muzyka była w grze...? Guitar Hero? 15. Najgorszy kontroler gier? Wszelkiej maści pady tracera 16. Czy często zaglądasz na serwisy growe? Tak 17. Która konsola najnowszej generacji jest wg Ciebie najlepsza? Xbox360 Premium 18. Najlepsza przenośna konsola to? PSP 19. Twoje najlepsze wspomnienie podczas grania na komputerze/konsoli? Jak brat gral w Vice City,uprawial seks z jakąs kobitką, ja byłem mały to od razu do mamy: mamo, czemu ta pani tak krzyczy? 20. Dlaczego grasz w gry komputerowe? Bo mi się podoba, mogę oderwa sie od nudy codziennego zycia |
|
Odkopany przez archeologa, to też sobie napiszę 1. Ile miałeś lat, kiedy zacząłeś grać w gry komputerowe? Ze 4. Nad morzem w salonach gier. Z ojcem 2. Twoje najdłuższe posiedzenie przy komputerze? Tydzień z Ultimą Online. Graliśmy z kumplem na dwa kompy. Jedzenie przynosili z pizzerii, a piwska i fajek mieliśmy zapas na cały tydzień. Odsypiałem pewnie z kolejne 7 dni... 3. Co spowodowało, że interesujesz sie grami? Lenistwo. 4. Twoja pierwsza gra komputerowa /konsola/komputer/? Moja pierwsza konsola, kupiona na ryneczku miała dużo gier. Nie wiem, którą odpaliłem jako pierwszą. A jeśli chodzi o komputerową, to jakiś platformer na Commodore u kumpla. U siebie na Amidze... Kajko i Kokosz 5. Czy ta gra ma swoje miejsce w Twoim sercu? Pewnie, że ma. 6. Twoja ulubiona seria gier to? Thief, Hitman, Baldur's Gate 7. Ulubiony producent gier? Play (ten od sklepu i tekturek, nie pismo ) 8. Najmniej lubiana przez Ciebie seria gier? Tomb Raider 9. Najbardziej przereklamowana seria gier? Eee... GTA? 10. Twój ulubiony gatunek gier to? Sportowe, RPG, ambitniejsze strzelanki (Kane & Lynch - tak, Serious Sam - nie) 11. Twoja ulubiona era gier wideo /8-bit, 16-bit, itd./? 16 12. Najgorsza kampania reklamowa gry? Eeee... nie wiem. Może inaczej: cały ten kit, jaki nam od jakiegoś czasu wciska CDP... 13. Ulubiony system /PC, konsole/? Jeśli takowego nie masz, wymień 3 najbardziej ulubione. Workbench 14. Najlepsza muzyka była w grze...? Mmm... Któryś z Hitmanów. Może być najnowszy. 15. Najgorszy kontroler gier? Joystick z jednym przyciskiem, tylko pod kciuk... Ała... 16. Czy często zaglądasz na serwisy growe? Nie. 17. Która konsola najnowszej generacji jest wg Ciebie najlepsza? Żadna. Wszystkie są do niczego 18. Najlepsza przenośna konsola to? Mój komputer. Monitor pod jedną pachą, buda pod drugą. 19. Twoje najlepsze wspomnienie podczas grania na komputerze/konsoli? Rzeźnik z "Kadilaków i dinozaurów" pokonany na jednej pięćdziesięciogroszówce <tancze> 20. Dlaczego grasz w gry komputerowe? Nie wiem dlaczego. Chyba muszę przestać. |
[img]http://www.gry-online.pl/.%5CGaleria%5CGry6%5C78926250.jpg[/img] [QUOTE]Metal Gear Solid 2 jest sequelem do znakomitej gry firmy Konami wydanej jeszcze na starsze PlayStation. Glowny projektant gry – Hideo Kojima – w drugiej czesci wykorzystal ogromna czesc potencjalu konsoli PS2 dostarczajac produkt wykonany prawie perfekcyjnie od technicznej strony. Grafika, efekty dzwiekowe i muzyka sa prawdziwym pokazem mistrzow. Gra zaczyna sie, gdy Solid Snake – komandos od zadan specjalnych, bohater wszystkich czesci gry – dostaje sie na statek, na ktorym podobno ukrywana nowa wersja mecha zdolnego przenosic pociski nuklearne. Snake ma za zadanie spenetrowac ten okret. Po niezbyt dlugiej, acz znakomitej rozgrywce na statku, akcja przeniesie nas na platforme wiertnicza. Gdzie rozegra sie druga czesc gry. Co ciekawe, w niej wcielimy sie w role Raidena – mlodego adepta w swym fachu, a Snake’a bedziemy mieli okazje podziwiac z boku, jako wspomagajaca nas persone; Hideo Kojima chcial w ten sposob ukazac jedna z najbardziej popularnych postaci gier wideo z nowej perspektywy i myli sie ten, kto powie, ze Solid Snake wcale nie jest glownym bohaterem tej gry. Zakonczenie gry jasno wskazuje, kto tu ma najwiecej do powiedzenia – doslownie i w przenosni. Fabula gry jest bardzo zawila, niektorzy twierdza, ze az za bardzo. Wydaje sie, ze ma faktycznie nieco za duzo watkow, jednak glowny nurt fabuly jest fascynujacy i pelen niesamowitych zwrotow akcji. Metal Gear Solid 2 to uczta dla oczu i uszu. Muzyke skomponowal Harry Gregson-Williams, ktory ukladal nuty m.in. do filmu Enemy of the State (Wrog Publiczny), czy The Rock (Twierdza). Grafika to znakomite tekstury, bogate w detale otoczenie i znakomita animacja postaci. Scenki przerywnikowe ukazane sa na silniku gry i prezentuja sie nie gorzej niz renderowane sceny w innych grach – mistrzostwo i olbrzymi kunszt grafikow. Edycja z podtytulem „Substance” to rozszerzona o liczne dodatki wersja gry. Dodatki te doskonale komponuja sie z caloscia i Ci, ktorzy narzekac beda na mala liczbe godzin wlasciwej gry (duza ilosc filmikow i dialogow) tu odnajda prawdziwe poklady niczym nie skrepowanej zabawy. Substance zawiera ponad 100 nielatwych wcale misji VR, a wiele z nich prezentuje sie znakomicie i rzadko spotkacie takie, ktore polegac beda tylko na dotarciu z punktu A do punktu B. 5 nowych epizodow Snake'a na pewno rozpali Wasza ciekawosc. Sprawdzicie tez czy Snake ma szanse konkurowac z Tonym Hawkiem - pojezdzicie sobie na deskorolce po niektorych poziomach (tylko wersja na PS2). No i cala gre mozna przejsc jako Snake – to zaleta w oczach graczy, ktorym nie przypadl do gustu Raiden. W zestawie znajduje sie takze specjalna plyta z materialem dokumentalnym.[/quote] DVD 1. [hide] DVD 2 No Pass For RAR |
Witam ponownie^^. Dawno tutaj nikt nie zaglądał, więc czas nieco "rozruszać" temat. Postanowiłem dodać rumieńców pojedynkowi, naszych kochanych "skrzynek" i pokusiłem się o pokazanie najnowszych wyników sprzedaży konsol na świecie(Japonia) i w Europie. Jak wiemy wszędzie na świecie (no prawie), wystąpiło zjawisko wielkiej wyprzedaży. Również konsol, ciekaw byłem, jakie będą tego konsekwencje i postanowiłem sprawdzić najnowsze wyniki sprzedaży. No to zaczynamy: Wyniki dla poszczególnych krajów: UK: DS: 33,658 Wii: 23,767 360: 14,606 PS3: 11,182 PSP: 9,889 PS2: 7,525 Francja: DS: 30,670 Wii: 15,673 PSP: 6,580 PS3: 6,548 PS2: 4,297 360: 2,621 Niemcy: DS: 21,595 Wii: 10,693 PS2: 6,241 PS3: 5,780 PSP: 4,679 360: 2,557 Hiszpania: DS: 16,377 PS3: 13,617 Wii: 10,354 PS2: 9,877 PSP: 8,769 360: 3,116 Japonia: DS - 288,331 Wii - 148,119 Xbox 360 - 127,857 PSP - 120,227 PS3 - 111,404 PS2 - 105,554 GBA - 11,298 GC - 458 Dane o sprzedaży są z 16 stycznia 2008. W wielu krajach, skończyła się właśnie wielka wyprzedaż, dlatego warto sie przyjrzeć, jak to sie odbiło na sprzedaży konsol. Prym wiedzie przenośna konsola gier wideo - Nintendo DS, zaś jeśli chodzi o konsole stacjonarne (tu będzie "zaskoczenie" ^^) Nintendo Wii. Nadal martwi słaba pozycja konsoli PlayStation 3, Xbox 360, też radzi sobie średnio (liczyłem na coś więcej). Ciągle widać mocną pozycje PlayStation 2 (ostatnia konsola szóstej generacji, która nadal liczy się na rynku). Na pewno można pogratulować koncernowi Nintendo, wyniki sprzedaży mówią same za siebie. Postanowiłem jeszcze dodać wyniki z Stanów Zjednoczonych, ponieważ tam kupuje się najwięcej konsol, oraz słynie z tego, że podczas wyprzedaży "ginie" dosłownie wszystko z sklepowych półek. W tym i konsole. Popatrzmy na wyniki: USA: DS: 207,255 Wii: 188,589 360: 104,427 PS3: 69,298 PSP: 76,869 Sytuacja podobna do tej, jaka ma miejsce w Europie i Japonii. [ Dodano: 16-01-08, 23:03 ] |
Electronic Arts Polska rozpoczęło poszukiwania testera gry Ojciec chrzestny. Po sukcesie rynkowym polskiej wersji językowej na konsolę PlayStation®2 oraz komputery osobiste, przyszła pora na kolejną odsłonę tego wspaniałego tytułu. Wkrótce Ojciec chrzestny zostanie wydany na przenośną konsolę PSP. Na okres od 8 maja do 8 czerwca 2006 roku poszukiwany jest tester językowy z Warszawy lub okolic. Idealny kandydat powinien interesować się grami komputerowymi i wideo, a jednocześnie wykazać się doskonałą znajomością zasad pisowni języka polskiego i dobrą znajomością języka angielskiego. Konieczna jest umiejętność obsługi pakietu Microsoft Office, natomiast znajomość platformy PSP nie jest wymagana. Zgłoszenia na adres jobsce@ea.com przyjmowane są do dnia 28.04. Wszystkich zainteresowanych prosimy o pilny kontakt. Historia o rodzinie, szacunku i lojalności opisana w książce autorstwa Mario Puzo, a następnie zobrazowana w filmie wyprodukowanym przez wytwórnię Paramount Pictures, stanowiła inspirację dla twórców gry. Dzięki Ojciec chrzestny dołączysz do rodziny Corleone, by zebrać należny jej szacunek, zdobywając lojalność i siejąc grozę. Musisz umiejętnie pokierować swoją karierą, aby ostatecznie zyskać miano Dona Nowego Jorku w latach 1945-1955. Dzięki Ojciec chrzestny wkroczysz do akcji typowej dla jednego z kultowych dzieł kinematografii. W Ojciec chrzestny wytwórni Paramount Pictures wystąpiła ścisła aktorska czołówka Hollywood. Niektórzy z nich współpracowali przy produkcji gry. Wszelkie podobieństwa do filmowych postaci są obecne, a ponadto, bohaterowie Ojciec chrzestny posługują się oryginalnymi głosami postaci. Gwarancją dramatyzmu i kinowego posmaku tego tytułu jest udział Marlona Brando (nagrał kwestie dla Don Vito Corleone jeszcze przed swoją śmiercią), Jamesa Caana (Sonny Corleone) oraz Roberta Duvalla w roli consigliore Toma Hagena. Bajer. Pierwsza gra na konsolę przenośną w oficjalnej, polskiej wersji językowej . Jestem pod wrażeniem. Dotychczas nie myślałem o zakupie, ale chyba zmienie zdanie. |
City Interactive S.A. jest największym producentem gier wideo w Polsce i międzynarodowym wydawcą notowanym na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie. Firma zatrudnia blisko 150 osób w siedzibie Spółki w Warszawie, w dwóch oddziałach w Polsce oraz w spółkach zależnych i oddziałach w 8 krajach w tym w Stanach Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii i Niemczech. W związku z rozwojem oddziału w Katowicach poszukujemy osób na stanowisko: Game Designer Miejsce pracy: Katowice Zakres obowiązków: • Przygotowanie koncepcji gier na konsole domowe i przenośne • Przygotowanie fabuły i list dialogowych • Przygotowanie koncepcji poziomów gier Od kandydatów oczekujemy: • Znajomości gier komputerowych • Kreatywności i pomysłowości • Komunikatywności i umiejętność pracy w zespole • Doświadczenie zawodowe w branży gier komputerowych będzie dodatkowym atutem Oferujemy: • Ciekawą pracę przy projektach trafiających na wszystkie rynki świata • Atrakcyjne wynagrodzenie stałe + premia powiązana z wynikami pracy • Pakiet świadczeń socjalnych (m.in. opieka medyczna) • Możliwość dalszego rozwoju zawodowego Zainteresowane osoby prosimy o przesłanie CV i listu motywacyjnego na adres e-mail: jduda@city-interactive.com, z dopiskiem Game Designer. Informujemy, iż skontaktujemy się tylko z wybranymi osobami. Do przesłanej oferty prosimy dołączyć oświadczenie: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz. U. nr 133 poz. 883 z póżn. zm.). |
Mortal Kombat: Unchained PSP ![]() Wyjątkowe cechy walki: Dwa śmiercionośne ciosy dla każdej postaci, zabójcze pułapki, interaktywne scenerie walki. Seria Mortal KombatŽ wkracza w zupełnie nowy wymiar bólu. Nowy tryb Conquest: Zaprojektowany od podstaw tryb Konquest dla jednego gracza niewątpliwie stanowi powiew świeżości, sposobem rozgrywki nawiązując do gier RPG. Bezpośrednie sterowanie postacią, świat wypełniony niezależnymi postaciami (NPC), poukrywane elementy dodatkowe oraz �czas rzeczywisty�, odzwierciedlający 24-godzinną dobę. Nowy tryb Chess Kombat: Ten zupełnie nowy tryb umożliwia rozegranie partyjki w, podobną do szachów, grę logiczną. Zabawną i krwawą, jak przystało na serię Mortal KombatŽ. Nowy tryb Puzzle Kombat: Nawiązujący do uwielbianych gier wideo z przeszłości, tryb Puzzle Kombat to ponad 10 postaci ze świata Mortal KombatŽ. Każdy wojownik ma do swojej dyspozycji super-ruch, dzięki któremu powala najtwardszych przeciwników na kolana. Wybuchowa mieszanka ulubionych wojowników: Wiele nowych postaci, a także bohaterowie znani z poprzednich części serii. Baraka, Mileena, Noob Saibot, Scorpion, Sub-Zero, Raiden, Tonya i inni. Unchained ma być przenośną wersją gry Mortal Kombat: Deception z dużych konsol. Póki co nie wiadomo na ile wersja na konsolę PSP będzie się różnić od "dużych" wcieleń tytułu. KODHIHI http://rapidshare.com/files/69717733/MK_PSP_by_Maciek.part1.rar http://rapidshare.com/files/69730849/MK_PSP_by_Maciek.part2.rar http://rapidshare.com/files/69929811/MK_PSP_by_Maciek.part3.rar http://rapidshare.com/files/69937444/MK_PSP_by_Maciek.part4.rar Hasło/Password: freeshit.pl http://wru.pl/XF5ZXV9c/> Pobierz ten plik z super szybkiego servera za pomoca programu! za DARMO |
ZGARNIJ ROWER GÓRSKI, MONITOR DO XBOX360 I MNÓSTWO NAGRÓD JUŻ W TEN WEEKEND! ![]() Grasz w gry wideo? Jesteś fanem świetnej zabawy? Lubisz wygrywać fajne nagrody? Szykuj formę - już w nadchodzący weekend, 10-11 maja na terenie Międzynarodowych Targów Poznańskich ESWC 2008 – Polskie Finały Mistrzostw Świata Gier Komputerowych. Odwiedź stoisko firmy IQ Publishing (hala nr 3, stoisko nr 15), weź udział w świetnej zabawie i wygraj cenne nagrody! Czekają na Ciebie nie lada atrakcje – pierwsza na świecie mata taneczna na Wii, zacięte mecze piłkarskie przy użyciu kontrolerów Shootpad (sterujesz zawodnikiem nie jak zwykle - trzymając pada ale kopiąc prawdziwą piłkę), niesamowicie wciągająca zabawa z RealPlayem - bezprzewodowymi kontrolerami na PlayStation2 (np. kulka grawitacyjna trzymana w dłoni albo bilard grany prawdziwym kijem!). A dla młodszych graczy specjalne stanowisko Wii i najnowsze gry bezprzewodowe! No i oczywiście gwóźdź programu w samo południe – sobotni Turniej Taneczny, w którym sprawdzimy jak tańczysz na macie! Na najlepszych tancerzy czekają cenne nagrody: I miejsce: rower górski firmy Cube Aim II miejsce: przenośny monitor LCD do konsoli Xbox 360 III miejsce: mata do tańca i komplet gier tanecznych na PC Miejsca IV – X premiowane grami i upominkami od firmy IQ Publishing! Pula nagród - ok. 4000zł! Do turnieju zostało jeszcze kilka dni więc masz trochę czasu na porządny trening! NAGRODY: http://www.krokmania.com/...azy/Nagrody.jpg PRESS RELEASE: http://www.krokmania.com/...2008_Poland.pdf WYSTAWCY: http://www.krokmania.com/...C_&_PSM.pdf STRONA ORGANIZATORA TARGÓW: http://www.eswc.com/ STRONA ORGANIZATORA TURNIEJU: http://www.iqp.pl/ News: Maty: - Cobalt Flux Oprogramowanie: - Dance Party Dance Extreme PC - prawdopodobnie pierwsze Dance Party Dobrze by bylo jakby DP tez wlaczyli, bo muza mniej komercyjna no i sa to shorty. Wszystko bedzie na sprzecie IQP - promocja produktow. |
![]() producent: Konami wydawca: Konami kategoria: gry akcji / TPP Data Premiery: Europa (PAL): 08 marca 2002 Polska: obecnie brak planów wydania USA (NTSC): 13 listopada 2001 tryb gry: single player wymagania wiekowe: 16+ nośnik: 1 DVD Wykorzystuje: karta pamięci. Metal Gear Solid 2 jest sequelem do znakomitej gry firmy Konami wydanej jeszcze na starsze PlayStation. Główny projektant gry – Hideo Kojima – w drugiej części wykorzystał ogromna część potencjału konsoli PS2 dostarczając produkt wykonany prawie perfekcyjnie od technicznej strony. Grafika, efekty dźwiękowe i muzyka są prawdziwym pokazem mistrzów. Gra zaczyna się, gdy Solid Snake – komandos od zadań specjalnych, bohater wszystkich części gry – dostaje się na statek, na którym podobno ukrywana nowa wersja mecha zdolnego przenosić pociski nuklearne. Snake ma za zadanie spenetrować ten okręt. Po niezbyt długiej, acz znakomitej rozgrywce na statku, akcja przeniesie nas na platformę wiertnicza. Gdzie rozegra się druga cześć gry. Co ciekawe, w niej wcielimy się w role Raidena – młodego adepta w swym fachu, a Snake’a będziemy mieli okazje podziwiać z boku, jako wspomagającą nas personę; Hideo Kojima chciał w ten sposób ukazać jedną z najbardziej popularnych postaci gier wideo z nowej perspektywy i myli się ten, kto powie, że Solid Snake wcale nie jest głównym bohaterem tej gry. Zakończenie gry jasno wskazuje, kto tu ma najwięcej do powiedzenia – dosłownie i w przenośni. Fabuła gry jest bardzo zawiła, niektórzy twierdza, że aż za bardzo. Wydaje się, że ma faktycznie nieco za dużo wątków, jednak główny nurt fabuły jest fascynujący i pełen niesamowitych zwrotów akcji. Metal Gear Solid 2 to uczta dla oczu i uszu. Muzykę skomponował Harry Gregson-Williams, który układał nuty m.in. do filmu Enemy of the State (Wróg Publiczny), czy The Rock (Twierdza). Grafika to znakomite tekstury, bogate w detale otoczenie i znakomita animacja postaci. Scenki przerywnikowe ukazane są na silniku gry i prezentują się nie gorzej niż renderowane sceny w innych grach – mistrzostwo i olbrzymi kunszt grafików. Aby móc zobaczyć treść musisz się zalogować. Nie masz konta? Zarejestruj się już teraz! |
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ![]() ![]() Produkcja: Konami Gatunek: Akcja, Strzelanka Data premiery: 13 listopada 2001 Region: NTSC-U ![]() Metal Gear Solid 2 jest sequelem do znakomitej gry firmy Konami wydanej jeszcze na starsze PlayStation. Główny projektant gry â Hideo Kojima â w drugiej części wykorzystał ogromna część potencjału konsoli PS2 dostarczając produkt wykonany prawie perfekcyjnie od technicznej strony. Metal Gear Solid 2 jest sequelem do znakomitej gry firmy Konami wydanej jeszcze na starsze PlayStation. Główny projektant gry â Hideo Kojima â w drugiej części wykorzystał ogromna część potencjału konsoli PS2 dostarczając produkt wykonany prawie perfekcyjnie od technicznej strony. Grafika, efekty dźwiękowe i muzyka są prawdziwym pokazem mistrzów. Gra zaczyna się, gdy Solid Snake â komandos od zadań specjalnych, bohater wszystkich części gry â dostaje się na statek, na którym podobno ukrywana nowa wersja mecha zdolnego przenosić pociski nuklearne. Snake ma za zadanie spenetrować ten okręt. Po niezbyt długiej, acz znakomitej rozgrywce na statku, akcja przeniesie nas na platformę wiertnicza. Gdzie rozegra się druga cześć gry. Co ciekawe, w niej wcielimy się w role Raidena â młodego adepta w swym fachu, a Snakeâa będziemy mieli okazje podziwiać z boku, jako wspomagającą nas personę; Hideo Kojima chciał w ten sposób ukazać jedną z najbardziej popularnych postaci gier wideo z nowej perspektywy i myli się ten, kto powie, że Solid Snake wcale nie jest głównym bohaterem tej gry. Zakończenie gry jasno wskazuje, kto tu ma najwięcej do powiedzenia â dosłownie i w przenośni. Fabuła gry jest bardzo zawiła, niektórzy twierdza, że aż za bardzo. Wydaje się, że ma faktycznie nieco za dużo wątków, jednak główny nurt fabuły jest fascynujący i pełen niesamowitych zwrotów akcji. Metal Gear Solid 2 to uczta dla oczu i uszu. Muzykę skomponował Harry Gregson-Williams, który ukladal nuty m.in. do filmu Enemy of the State (Wróg Publiczny), czy The Rock (Twierdza). Grafika to znakomite tekstury, bogate w detale otoczenie i znakomita animacja postaci. Scenki przerywnikowe ukazane są na silniku gry i prezentują się nie gorzej niż renderowane sceny w innych grach â mistrzostwo i olbrzymi kunszt grafików ![]() |
Siódmego stycznia National Academy of Television Arts&Sciences (NATAS) wręczyła nagrody Emmy przyznawane za osiągnięcia w opracowaniu technologii wykorzystywanych w grach wideo. ![]() Po raz drugi z rzędu nagrody Emmy otrzymało Nintendo. Tym razem akademia nagrodziła japońskiego producenta za wykorzystanie ekranu dotykowego w konsoli NDS (w dwóch kategoriach: innowacyjny kontroler do gier i innowacyjny wyświetlacz w konsoli przenośnej) oraz za stworzenie unikalnego, wyposażonego w czujniki ruchu kontrolera Wii-mote. Warto dodać, że rok temu wspomniana firma zdobyła nagrodę również za technologię związaną ze sterowaniem w grach, dokładniej mówiąc za stworzenie kontrolera do konsoli NES, który wyposażony był w d-pada - innymi słowy: krzyżak. Nintendo dostało najwięcej nagród i można określić je wygranym tegorocznego rozdania, warto jednak wspomnieć również o pozostałych firmach nagrodzonych przez NATAS. Poniżej zamieszczamy pełną listę tegorocznych laureatów. Innowacyjny kontroler do gier: - Nintendo DS - Nintendo Wii Innowacyjny wyświetlacz w przenośnym urządzeniu do gier: - Football @ Auto Race (Mattel) - Atari Lynx - Nintendo DS Treści tworzone przez użytkowników: - Pinball Construction (Electronic Arts) - Quake (id Software) - Second Life (Linden Lab) Silniki fizyczne: - Havok Developing produkcji typu MMORPG: - Neverwinter Nights (AOL-Time Warner/Stormfront/Ubisoft/TSR-Wizards of the Coast) - Everquest (Sony Online Entertainment) - World of Warcraft (Blizzard Entertainment) Narzędzia do tworzenia zawartości graficznej: - Autodesk Maya - Autodesk 3ds Max --- Artykuł można zobaczyć tutaj: http://gry.interia.pl/wia...my,1040571,4048 |
|
więcej informacji o PS3 http://pl.wikipedia.org/wiki/Sony_PlayStation_3 Specyfikacja techniczna Na podstawie informacji zamieszczonych na stronie z relacji Sony z targów E3 2006 specyfikacja techniczna wygląda następująco: Procesor Centralną jednostką obliczeniową konsoli jest procesor Cell zaprojektowany wspólnie przez firmy IBM, Sony i Toshiba. Składa się on z głównego 64-bitowego procesora PowerPC (tzw. "Power Processing Element" lub PPE) oraz ośmiu rdzeni typu "Synergistic Processing Elements" (SPEs). Do użytku w grach pozostanie sześć rdzeni, gdyż siódmy jest deaktywowany, by usprawnić produkcję (nawet gdy procesor opuści taśmę produkcyjną z niesprawnym jednym rdzeniem, może być użytkowany jako w pełni funkcjonalny), a ósmy zarezerwowano do obsługi systemu operacyjnego konsoli. Cały układ taktowany jest zegarem 3,2 GHz. Charakterystyka PPE: kontroler koordynujący pracę rdzeni SPE 512 KB pamięci podręcznej L2 po 32 KB pamięci podręcznej L1 dla instrukcji i danych jednostka wektorowa VMX dwie operacje na cykl zegara przy podwójnej precyzji i osiem operacji przy pojedynczej precyzji Charakterystyka SPE: rdzenie typu RISC z 128-bitowymi instrukcjami SIMD (optymalizacją do wykonywania tych samych operacji na dużych ilościach danych) zoptymalizowane pod kątem obliczeń wektorowych (jak przetwarzanie grafiki w grach i dekodowanie sygnału wideo) kosztem ograniczonego zestawu instrukcji wydajne szczególnie przy możliwej paralelizacji zadań (gdy obliczenia dają się możliwie równomiernie rozłożyć między poszczególne rdzenie) mało wydajne w obliczeniach wymagających np. przewidywania rozgałęzień (ang. branch prediction)[potrzebne źródło] po 256 KB lokalnej pamięci dla każdego rdzenia na instrukcje i dane Karta graficzna (RSX) Zaprojektowana wspólnie przez firmy NVIDIA i Sony. Jej osiągnięcia można porównać do układu graficznego - 6800Ultra w trybie SLI (2x 6800 Ultra). jądro zbudowane z 300 mln tranzystorów taktowanie 550 MHz wydajność zmiennoprzecinkowa - 1,8 TFLOPS jedno wyjście wysokiej rozdzielczości (do 1080p) programowalne, szeregowe potoki cieniowania 256 megabajtów pamięci RAM dla grafiki Pamięć operacyjna 256 MB XDR DRAM pamięci systemowej (Rambus), taktowanej z częstotliwością procesora (3,2 GHz) i o przepustowości 25,6 GB/s 256 MB GDDR3 pamięci graficznej, taktowanej z częstotliwością 700 MHz i o przepustowości 22,4 GB/s (przy czym karta graficzna może również korzystać z głównej pamięci systemowej) Ogólna wydajność Teoretycznie PlayStation 3 jest w stanie wykonać blisko 2 biliony operacji zmiennoprzecinkowych na sekundę (2 TFLOPS-y). Składa się na nie 1,8 TFLOPS-ów karty graficznej RSX oraz około 200 GFLOPS-ów procesora Cell przy obliczeniach wymagających pojedynczej precyzji (około 15 GFLOPS-ów przy podwójnej). Dźwięk dekoder Dolby Digital 5.1, DTS (za przetwarzanie odpowiedzialny jest procesor). Pamięć masowa Blu-ray: PLAYSTATION 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, PLAYSTATION 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW CD: PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer) SACD HD, DualDisc, DualDisc (dźwięk), DualDisc (DVD) miejsce na podłączenie przenośnego dysku twardego 2.5" (pojemność jeszcze nieznana) w zależności od wersji dysk 20GB lub 60GB Komunikacja Można będzie podłączać za pomocą: Bluetooth 2.0 porty USB 2.0 (4 z przodu) IEEE 802.11 b/g Wi-Fi (do łączenia się z PlayStation Portable - brak w wersji z 20 GB dyskiem) Gigabit Ethernet - 1 gniazdo slotów Standard/Duo oraz standard/mini Memory Stick (brak w wersji z 20 GB dyskiem) CompactFlash - sloty Type I oraz Type II (brak w wersji z 20 GB dyskiem) sieć IP slot na dysk 2,5 cala o całkowitej pojemności 20 lub 60 GB Wyjście Audio/Video możliwe rozdzielczości: 480i (SD), 480p (ED), 720p (HD), 1080i (HD), 1080p (HD) jedno wyjście HDMI dające możliwość wyświetlania obrazu 1920x1080 bez przeplotu wyjście optyczne audio (S/PDIF) różne wyjścia analogowe Standardy Inaczej niż w przypadku PlayStation oraz PlayStation 2, Sony udostępniło API i technologie potrzebne do tworzenia aplikacji na tę platformę. Lista otwartych standardów wybranych przez Sony: Cg - C-podobny język programowania opracowany przez NVIDIĘ COLLADA - otwarty, oparty na XML-u format plików dla modelowania 3D OpenGL ES Standardy, które prawdopodobnie się pojawią: IPv6 - protokół sieciowy nowej generacji OpenMAX - zestaw wieloplatformowych narzędzi dla "przyspieszania" operacji multimedialnych OpenVG - dla wspierania grafiki 2D |
PlayStation (PS, nieoficjalnie PSX) – 32-bitowa konsola do gier wideo, wyprodukowana w Japonii przez firmę Sony Computer Entertainment, zaprojektowana przez Kena Kutaragiego. Premiera konsoli odbyła się 3 grudnia 1994 roku, kiedy to pierwsze egzemplarze trafiły na półki japońskich sklepów. Ponad pół roku później, 9 września 1995 roku, konsola ukazała się w Stanach Zjednoczonych, a 29 września tego samego roku w Europie. PlayStation miała zostać stworzona we współpracy z Nintendo – Sony miało dostarczyć czytnik CD-ROM oraz ogólnie pomóc przy architekturze systemu. Jednak z powodu różnicy zdań, w 1993 roku Sony samo zaczęło prace nad swoją konsolą, dodając literę X do jej nazwy – przy premierze systemu litera została usunięta, jednak skrót pozostał – PSX. Specyfikacja techniczna: * Obsługiwane formaty dysków optycznych: CD-ROM[1], Audio CD * Dźwięk: 24-kanałowy procesor ADPCM * CD-ROM: 2x * karty pamięci o pojemnościach: 128, 256, 512 kb oraz 1, 2, 4, 8 MB (two in one) Procesor graficzny potrafi wygenerować 360 tys. wielokątów, z czego połowa może być wyrenderowana przy pełnym oteksturowaniu i oświetleniu. PSX: Skrót PSX nigdy nie został oficjalnie użyty do nazwania konsoli PlayStation. Litera X została dodana do skrótu PS podczas prac nad konsolą gdy ta była jeszcze w fazie planowania. Mimo to, skrót PSX został rozpowszechniony przez samych graczy oraz czasopisma komputerowe, które używały tego skrótu w stosunku do konsoli PlayStation.Oprócz zwykłej PSX dostępna była konsola PlayStation NET.Yaroze która była domowym zestawem Developer's Kit (mogła uruchamiac niebootowalne CD z pisanymi programami),oraz nieoficjalnie "niebieska" PSX (dostępna tylko w azji) która oprócz obsługi gier była w stanie odtwarzać płyty VCD. Obecnie nazwa PSX odnosi się do DVR stworzonego przez Sony zawierającego w sobie wbudowaną konsolę PS2. Od tego czasu używanie skrótu PSX w odniesieniu do konsoli PS jest nieprawidłowe. PS one: PS one (PSOne, PS1) - wydana w czerwcu 2000 przez Sony zmniejszona wersja konsoli PS. Konsola umożliwia podłączenie do niej ekranu LCD oraz ma możliwość podłączenia do zapalniczki samochodowej, dzięki czemu może być używana jako przenośna konsola. Wszystkie gry, które są zgodne z PS są również zgodne z PSOne. Główne różnice pomiędzy PSOne a PS to oprócz zmian kosmetycznych i możliwości podłączenia wyświetlacza to zmiana głównego menu konsoli oraz zabezpieczenie uniemożliwiające zainstalowanie modchipa. Po rozpoczęciu produkcji PSOne zaprzestano produkcji PSX. W marcu 2006 roku Sony zakończyło produkcję konsoli PSOne. Fotki: |